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Avances “Space Invaders”

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“Space Invaders” María de Lourdes Arana Diego Cepeda Fernando Luzuriaga      Noviembre 2017.                             Unidad Educativa Particular Politécnico. Segundo de Bachillerato “A”- SIT Programación Investigación ¿ Que es un Space Invaders? Space Invaders es un juego diseñado por Taito Corporation, y lanzado al mercado por la plataforma Arcade. Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una  novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, siendo hasta ahora considerado como uno de los juegos “clásicos” más importantes y reconocidos  de la era. ¿ En qué consiste? El juego es del género matamarcianos, y como su nombre ...
int contador; int pinesP[] = {9,14,8,12,1,7,2,5}; int pinesN[] = {13,3,4,10,6,11,15,16}; void setup() { for (contador=0; contador<17; contador++) {    // declarar todos los pines     pinMode(contador, OUTPUT);     } for (contador=0; contador<8; contador++) {    // declarar todos los pines   digitalWrite(pinesN[contador],HIGH);     } for (contador=0; contador<8; contador++) {    // declarar todos los pines   digitalWrite(pinesP[contador],LOW);     }       } void loop() { //col 1 digitalWrite(pinesN[0],LOW); digitalWrite(pinesP[3],HIGH); digitalWrite(pinesP[4],HIGH); digitalWrite(pinesP[5],HIGH); digitalWrite(pinesP[6],HIGH); digitalWrite(pinesP[7],HIGH); delay(1); digitalWrite(pinesN[0],HIGH); digitalWrite(pinesP[3],LOW); digitalWrite(pinesP[4],LOW); digitalWrite(pinesP[5],LOW); digitalWrite(pinesP[6],LOW); digitalWrite(pinesP[7],LOW); delay(1); //c...

Leccion_parejas_Arana y Lemos

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Lección #1: Como si fueran leds Conecte la matriz 8x8 y complete el programa de la clase anterior de tal manera que se muestre en ella el siguiente simbolo. Bitácora (Proceso, Dificultades, Logros, Preguntas, Multimedia)  20puntos Conexión  20puntos Programación:  Pines como salidas  10puntos Al inicio todos apagados  20puntos Encender la figura  30puntos  (Encender al menos 1 punto 15puntos) Materiales: Protoboard Leds: amarillo, azul, rojo Arduino UNO Cables macho-macho Display 7 Segmentos Resistencias 220 ohmios  Procedimiento Conseguir todos los materiales Conexión del display 7 segmentos  Una vez listos los materiales empezar a conectar  Colocamos el display 7 segmentos en el Protoboard  Lo empezamos a conectar con el Arduino usando este diagrama y verificando los codigos para saber en donde va conectado cada pin  DESARROLLO int pinesP[] = {9,14,8,12,1,7,2,5};...

Arreglos_Display 7 segmentos_ encender leds por tiempos

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Empezamos la actividad el Miercoles 25 de octubre de 2017 Instruccion de la clase:  Elabore la programación y conexión necesaria para mostrar los números del 0 al 9 de forma ascendente cada segundo. Utilice la estructura switch para que al llegar a 3 se encienda un led amarillo, 6 un led azul y 9 un led rojo. Materiales: Protoboard Leds: amarillo, azul, rojo Arduino UNO Cables macho-macho Display 7 Segmentos Resistencias 220 ohmios  Procedimiento Conseguir todos los materiales Conexión del display 7 segmentos  Una vez listos los materiales empezar a conectar  Colocamos el display 7 segmentos en el Protoboard  Lo empezamos a conectar con el Arduino usando este diagrama y verificando los codigos para saber en donde va conectado cada pin   6. Conexión de los leds 7. Luego de conectar los tres leds con sus respectivas resistencias procederemos a codificar de tal punto que cuando el display marque 3 se debe enc...

Arreglos Display

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En esta clase aprenderemos a como hacer arreglos al display , debemos saber que segmento debe tener ya sea voltaje alto o bajo para que el numero se fea reflejado en el display 7 segmentos Estructura del Display 7 segmentos El siguiente diagrama nos muestra un display 7 segmentos se pueden identificar ya la parte para la conexión con números. Simulador de como deberia estar el codigo para declarar que segmento debe estar encendido y cuales no. Pines 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 Números A B C D E F G . 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 1 1 0 1 1 0 1 1 3 1 1 1 1 0 0 1 1 4 0 1 1 0 0 1 1 1 ...