Entradas

Mostrando entradas de mayo, 2017
Imagen
Grupal #1: Arduino + Joystick Joystick: Es una palanca de mando, dispositivo de control. Se usa para controlar de forma manual un software, especialmente para juegos y programas. Conexión  de Arduino y  Joystick: se conecta el  Joystick al Arduino. Conectamos los puertos del  Joystick  key, y ,x con la placa Arduino GND Programación: Usamos el programa Arduino y copiamos el código de moodle, guardamos el codigo luego de verificarlo. Usamos un drive para que se pudiera identificar el puerto al que estaba conectado CH341 SER. /* Código de ejemplo Arduino para el módulo Joystick Prototipo del taller www.web-robotica.com Este sketch es de dominio público. */ int xPin = A1; int yPin = A0; int buttonPin = 2; int xPosition = 0; int yPosition = 0; int buttonState = 0; void setup () {    // inicializar las comunicaciones en serie a 9600 bps:    Serial . begin (9600);       pinMode (xPin, INPUT );    pinMode (yPin, INPUT );    //activar resistencia pull-up
REFLEXION Compare sus instrucciones con las instrucciones de un compañero para ver dónde tienes cosas en común. ¿Dónde empezó a dibujar?, ¿Dónde terminó?, ¿Lo dibujó de la misma manera que tú?, ¿Cuántos comandos diferentes necesitaste para dibujar? ¿Cómo eran tus instrucciones diferentes de las de tu compañero? Mis instrucciones tenian mas palabras y direcciones por otro lado mi compañero hacia referencia a angulos y lineas paralelas. Mi compañero fue un poco mas especifico sin embargo no me indicaba donde empezar o donde terminar. ¿Tus instrucciones fueron tan claras como pensabas? No, porque mi compañero hizo cuadros de mas. Me falto ser mas especifica en base a cuantos cuadros eran y ser mas especifica en la ubicacion de estos.